iPhone(2014) 預測

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這篇基本上是 Re: Odin 笑談 iPhone 5c (中):戰略級「失敗品」

啟發自這篇觀察入微的分析文章。

直接講預測內容,順便看看過去蘋果的 iPhone 產品線策略:(update: 結果預測完全失準)

年份 高階 中階 低階
2014(update) 6/6 Plus 5s 5c
2014* 6* 5s*/5c* 5c*
2013 5s 5c 4s
2012 5 4s 4
2011 4s 4 3GS
2010 4(32GB) 4(16GB) 3GS(8GB)
2009 3GS(32GB) 3GS(16GB) 3G(8GB)
2008 3G(16GB) 3G(8GB)
2007 iPhone(2G)

*為預測.

產品名稱是否準確不重要,重要的是產品線精神的預測:

機型 螢幕尺寸 處理器 材質 最低空機價(美金) 去年價格 去年機型
6* 5.4 A8 金屬 $649 $649 5s
5s* 4 A7 金屬 $549 $549 5c
5c(2014)* 4 A7 塑料 $499 $450 4s
5c(2013)* 4 A6 塑料 $399

update:

機型 螢幕尺寸 處理器 材質 最低空機價(美金) 去年價格 去年機型
6 Plus 5.5 A8 金屬 $749
6 4.7 A8 金屬 $649 $649 5s
5s 4 A7 金屬 $549 $549 5c
5c 4 A7 塑料 $450 $450 4s

為什麼會是這樣的產品線安排呢?

這幾年 iPhone 產品線一直飽受質疑於,不夠著重這兩種市場:

  • 低價市場
  • 大螢幕市場

我們看看這個預測的產品線,能否解決這兩個問題。

首先,去年中階機以 iPhone 5c 取代了 iPhone 5,可說是為了今年繼續降為低階機鋪路,由於塑料機生產鏈擴大,降低產能成本,加上塑料成本較低,今年作為低階機的 iPhone 5c 就可合理期待降價。金屬降為塑料以 US$50 為新區間的話,加上以往隔代處理器的價格區間 US$100,就可拉出上述價格區間(註:以儲存空間最低容量計價)。

其次,iPhone 6 繼續前往大螢幕 5.4 吋,解析度如上文分析為 3x 的 1706 x 960,成為新一代 iPhone App 設計指標。順帶一提,2013 年原應作為中階金屬機的 iPhone 5 被拿掉了,這裡是假設蘋果今年保留了 iPhone 5s 作為中階機,以便為硬體升級的 iPhone 5c(2014) 塑料機降價。

就此我們可以發現,蘋果若有這樣的產品線設計,就可以透過塑料機開拓出新低價產品線。而且與去年相比,生產線移除了 iPhone 4s 的 3.5 吋金屬機,新增了 iPhone 6 的 5.4 吋金屬機,其餘都是照舊:iPhone 5s 保留、iPhone 5c 塑料殼不變而只部分升級內部硬體(註:可能因此今年塑料機都沒有指紋辨識)。這麼一來,金屬機的高端感、塑料機的平價感就塑造出來了。

P.S. 如此一來,A7 很可能成為繼 A5 之後,又一明星晶片:
A7: iPad Air, iPad mini 2, iPhone 5s, iPhone 5c(2014)*, iPod touch 6th*, Apple TV(?)*
A5: iPad 2, iPad mini, iPhone 4s, iPod touch 5th, Apple TV 3

[音樂][中文歌詞翻譯] Counting Stars / OneRepublic

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2015/1/26 小幅修訂

距離上次這麼有熱情來翻譯一首歌詞,已經是六年前了啊。
這首歌不僅旋律好聽,歌詞和 MV 也很有意境:

Counting Stars

Written by : Ryan Tedder

from album《Native》, 2013/03/22 released.

Lately I been, I been losing sleep
Dreaming about the things that we could be

最近啊,我總是無法好好地入睡
腦袋裡總是在打轉著想像著
我們期待能過的那種無憂無慮生活
But baby, I been, I been prayin’ hard
親愛的,我真的多麼、多麼希望
Said no more counting dollars
我們能不再為錢苦惱
We’ll be counting stars
我們就能每天都一起看星星
Yeah, we’ll be counting stars
是啊,希望我們能每晚都一起數星星…

I see this life, like a swinging vine
Swing my heart across the line

我看著自己的人生,就像握著這藤蔓
搖盪過去了,也就這樣過去了
In my faces flashing signs
Seek it out and ye shall find

那些人生的萬千風景,映照在我臉上
你若仔細端詳,就會發現

★★
Old, but I’m not that old
我看起來是蒼老了些,但也沒多老
Young, but I’m not that bold
要說我還是年輕人,卻也沒敢不顧一切勇往直前
And I don’t think the world is sold
我並不覺得這世界欠了我什麼
I’m just doing what we’re told
我只是遵循著這世界的運作方式

(I, feel something so right
但我感覺有某種方式才是對的
But doing the wrong thing
卻跟著做了錯的方式)
I, feel something so wrong
我感覺某些事情不太對勁
But doing the right thing
卻還是跟著做了那些人們認為是對的事情
I could lie, could lie, could lie
我可以對別人、對你、甚至對自己,說些不著邊際的話來隱瞞自己的真實感受…

Everything that kills me makes me feel alive
那些使得我痛徹心扉的,才讓我感覺到自己是活在這世上的…
但我習慣了這矛盾,才感覺自己活在世界上
Everything that downs me makes me wanna fly
那些使得我挫敗至極的,才讓我意識到自己多麼渴望有力量振翅高飛
而我原來如此沉淪,卻又如此渴望自由飛翔
★★

★★★
Lately I been, I been losing sleep
Dreaming about the things that we could be

最近啊,我總是無法好好地入睡
腦袋裡總是在打轉著想像著
我們期待能過的那種無憂無慮生活
But baby, I been, I been prayin’ hard
親愛的,我真的多麼、多麼希望
Said no more counting dollars
我們能不再為錢苦惱
We’ll be counting stars
我們能每天都一起看星星
We’ll be, we’ll be counting stars
我們就能每天、每天,都一起數星星了…
★★★(2×)

I feel the love
And I feel it burn
Down this river every turn

在這條人生漫漫長河中,無時無刻
我能感受到她給我的愛
但那也使我灼傷
Hope is a four letter word
Make that money
Watch it burn

你們所鼓吹的「理想人生」啊
說到底不就是要
賺錢花錢嗎


Take that money
And watch it burn
Sink in the river

來吧,不如就在這夢的盡頭
將這大把大把鈔票點燃
擲向河流,然後沉沒不見
The lessons I learned
這才是我所領悟的道理
★(4×)

Everything that kills me makes me feel alive
原來我其實習慣了這樣矛盾的痛苦,來讓自己感覺活著…

後記

無法確定是從哪聽到這首歌的了,我記得大概是從 iTunes Radio 的 iTunes Top 100 – Pop 裡聽到的,從此留下深刻印象。

OneRepublic官網提及這首歌還曾演出另一個不插電(acoustic)版本(or on YouTube):

而整場演出有放在 YouTube 上:ALLSAINTS MUSIC 2013 | LA Sessions

而在串場訪談中,Ryan Tedder 提到:寫出一首歌只需 2 個小時,但「完成一首歌」卻需要樂團花上整整五個禮拜,每天 8 小時的時間心力!在我花了四個晚上撰寫歌詞翻譯時,感同身受。

這次翻譯歌詞,我同樣依照自己的詮釋鋪寫成較完整的陳述,在第一段歌詞中呈現較多「無奈」、「盼望」感,從第二段之後逐漸開始「認清」、「領悟」感。這首歌所想說的意涵並不難懂,反倒是 James Lees 所執導的 MV 涵義更隱晦,在 MV 幕後花序的訪談中,Ryan Tedder 更表示每個細節背後都有其意義。

網路上的英文歌詞都有版本出入,而我也找不到官方版歌詞──數位專輯的Digital Booklet裡沒有,甚至連主唱自己唱時還會改歌詞。以下為主要參考資料:

  1. 英文歌詞取自 A-Z LYRICS UNIVERSE
  2. 其他網友的歌詞翻譯:潔西修羅(from pam86591)、 Renaissancerockgenius.

如何在 iPad/iPhone 上傳與閱讀 PDF 檔 – PDF Reader 推薦終極版指南

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你也許會有興趣: iPhone App 推薦(2014年修訂)

要如何在 iPad/iPhone 上看 PDF 文件檔?怎麼上傳或同步 PDF 文件檔?怎麼建立資料夾,分類管理很多 PDF 文件檔?由於 iOS 並沒有檔案總管的獨特系統設計,這些看似簡單的事都變得有點麻煩,來看看可以怎麼做:

※ 新手篇:寄到自己的信箱,用【郵件】收。

小常識:iOS 系統直接內建支援各種檔案格式,包含 PDF檔、Word檔(doc/docx)、Excel檔(xls/xlsx)、PowerPoint檔(ppt/pptx)、iWork(pages/numbers/key) 等等,除了都能直接在內建 Safari 瀏覽器和 Mail 裡看以外,其他 app 也都能直接使用這項系統支援來看文件!所以除非你不滿意內建文件的閱讀效果(譬如對於微軟 Office 文件格式的支援一向不好),不然其實不見得需要另外花錢購買其他文件閱讀軟體喔!

※ 進階篇:PDF閱讀軟體(透過 USB 或 Wi-Fi 傳檔/有資料夾的檔案管理員/寄電子郵件附加 PDF 檔)

A:下載這款優質國產軟體(2009年就上架的老字號PDF閱讀軟體之一):

PDF Reader Lite app icon 名稱:PDF Reader
售價:免費
下載連結:iPhone 版iPad 版
    • 打開程式內的下載圖示,打開 Wifi Sharing,只要是連上同一個區域網路的電腦,用瀏覽器打開對應的網址,就可以傳檔案了。
    • 至於 USB 傳檔都只能透過 iTunes 檔案共享來傳檔案(不用按同步),打開 iTunes 中裝置裡的應用程式分頁,往下拉就可以看到該 app 裡的文件,把文件拉進去或點選加入檔案。可參考蘋果官方文件【iOS:關於檔案共享】。
    • 在瀏覽 PDF 檔中,點開工具圖示中的郵件功能(有些 app 是點選分享按鈕)來用 email 傳檔。

以上也可參考官方教學(英文)


Adobe Reader app icon 名稱:Adobe Reader
售價:免費
下載連結:App Store
iBooks app icon 名稱:iBooks
售價:免費
下載連結:App Store

也並不特別推薦蘋果 iBooks 的原因是,雖然它也支援閱讀 PDF 檔而且用起來不錯,但是
*PDF 檔只能透過其他程式單方向傳入!
(而且無法直接傳出來給其他程式!只能刪除而已,當然也就無法以 email 寄出)
*例如在電腦上將 PDF 檔放進 iTunes 書籍區,然後完成同步才能傳入!
(無法像 iTunes 檔案共享,直接拖曳檔案的方式單向傳檔)

所以除非只是少數 PDF 檔想傳入 iBooks 書櫃介面管理,而且不需要再傳出來,這樣的話倒是可以試看看 iBooks 囉,單純只在 iPad 上看 epub 格式的電子書或 PDF 格式的投影片,是滿方便的啦。

官方教學【iBooks:在 iPhone、iPad 和 iPod touch 檢視、同步、儲存及列印 PDF

Update: 若有 OS X 10.9 Mavericks 之後版本,可使用 Mac 版 iBooks 同步藏書功能來傳檔。


不過這些傳檔方式,都沒辦法直接傳整個資料夾進去= = 在 App 裡要建立資料夾還要分類很麻煩欸!所以…

※ 傳資料夾:直接用網路硬碟最方便

Dropbox app icon 名稱:Dropbox
售價:免費
下載連結:App Store

如果你懶得傳檔,想直接瀏覽電腦裡整理好的文件資料夾,首選推薦使用 Dropbox,這真是非常方便,電腦端程式安裝好之後,就會有個 Dropbox 資料夾,裡面的東西會隨時自動同步上傳到 Dropbox 雲端網路硬碟,在 iPad/iPhone 上就能看到!

免費會員就可有 2GB 空間,還有很多方法可以免費增加空間,譬如透過

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來申請帳號的話,你也能免費增加空間,直接增加 500 MB!

      • 不過在 App 裡的文件要打開後點擊 ☆ 變為 ★ 之後,才能從 ★Favorites 分頁中看到已離線儲存的文件。
      • 是也有其他家網路硬碟啦 ex. Google DriveMicrosoft SkydriveBoxSugarSync 等等,免費容量甚至更大,不過就是沒 Dropbox 這樣好用!

Q:iPhone/iPad 到底能不能用藍牙傳檔?

iOS 裝置雖然都有支援藍牙,但僅限 iOS 裝置之間的藍牙傳檔!要下載支援的 app 譬如 SuperShare Lite 使用 iOS 內建的 AirDrop 即可傳檔,拉上控制中心打開 AirDrop(會自動開啟藍牙),然後在分享選單裡即可操作。(官方文件:使用 AirDrop 可透過無線分享內容

iOS 裝置無法跟其他系統的手機傳檔,除非 jb 後安裝 CelesteAirBlue Sharing 之類的套件。這點蘋果確實是很故意走封閉政策,包含 iOS 7 的 Air Drop 檔案分享功能也僅限 iOS 裝置之間。

※ 特別推薦優質 PDF 軟體:GoodReader

GoodReader app icon 名稱:GoodReader
售價:NT$150
下載連結:App Store

PDF 閱讀軟體百百款,都是自家 PDF 閱讀引擎而非使用 iOS 系統內建引擎
ex. PDF Reader Pro FreeFoxit Mobile PDF
…等等,不過 GoodReader 功能最多最完整,最老牌、口碑好。

Documents by Readdle(免費)則是我用過的自家 PDF 閱讀引擎中,效能最好的一款,而且也是目前市面上看過最好用的檔案管理員,全面支援各種傳檔方式、各家網路硬碟等等(他們另有產品 PDF Expert)

2015/4/1 updated

二補數的原理

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─────無號數/有號數───
┌──000:0 +0───┐
│┌─001:1 +1──┐│
│┌─010:2 +2─┐││
││┌011:3→+3┐│││補數定義原理
││└100:4 -4┘│││
│└─101:5 -3─┘││
│└─110:6 -2──┘│
└──111:7 -1───┘
──────加減法原理────

負數的定義

以二進位來表示數字,以三碼為例,則有 0~7 共 8 個數字可定義。但若欲定義負數,則取首碼來表示正負(0為正、1為負),後兩碼對應數字,共可定義 -4~+3 同樣共 8 個數字;然而其中負數最大的是 -1,故以 111 訂之,負數中最小的是 -4,以 100 訂之,其餘依大小類推,確保二進位與十進位的大小加減方向相同。而非直接以後兩碼的二進位數字表示!

2的補數定義

如此定義之後,由圖中對稱性可知,譬如將 3 的二進位表示 011 完全翻轉成 100 之後,對應的是 -4(而非 -3!這是由於為了把 0 定義進來,導致正負數範圍不對稱),因此只要再加 1 上去,就會變成 -3 的二進位表示 101 了!即:

011:(+3) ──翻轉─→ 100:(-4) ──再加1─→ 101:(-3)

這就是從 +3 取其2的補數得到 -3 的方式。

加減法原理

這樣的定義也使得負數自動符合減法運算!只要再加上一個條件:溢位就忽略掉。這樣運算結果就只會在 -4~+3 之間循環。

譬如運算 2 + (-3),在二進位的運算即對應 010+101,這其實在原本二進位的無號數定義中是 2 +5 的意義!但沒關係,因為溢位就忽略掉造成的循環,我們發現 +5 的運算和 -3 的運算效果是一模一樣的!意即在這些運算之中:
+4 與 -4 效果相同
+5 與 -3 效果相同
+6 與 -2 效果相同
+7 與 -1 效果相同

因此原本二進位無號數下半部的加法操作,可以直接照搬過來視為二進位有號數的減法操作。

參考資料:
啟發自這篇網路上最看得懂的解說文章:二進位制的負數表示法(it FunYard — RD菜鳥日誌)

iPhone App 推薦

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2014/3/15 更新. Since 2009.
最精華的 iPhone App (Application, 應用程式),針對新手的全方位推薦!(當然 iPod touch 也可以用)

# 這裡介紹的 App「全部免費」

大家都喜歡免費,不是嗎?不用考慮就可以直接下載來用看看啊!(需付費軟體統一在最後一段推薦)

# 都是實際使用過的熱門推薦

沒有置入性行銷的廣告文,每個 App 都是最純粹的私家推薦。

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有更多優質的 App 需要依靠你付費來支持他們的職業生計,不過多半會不時降價甚至限時免費!搶到就是你的囉(軟體只要下載過一次,同帳號即可永久免費再次下載)!這裡教你怎麼追蹤或去哪看App新聞。

P.S. 新手必須先註冊一個 App Store 的帳號(Apple ID)。如果你沒有信用卡的話,一定要【先點選下載一個免費 App 再隨著指示註冊才能成功!】

(由於 iPhone 的系統設計與傳統電腦或手機不太一樣,若是新手或是想查詢一些使用上的問題,可參考 如何輕鬆使用 iPhone / iPad)

以下是所謂的目錄:如果你想要…

  1. 上網/上批踢踢
  2. 照相
  3. 記事筆記
  4. 看電子書/PDF檔
  5. 聽音樂/看影片
  6. 看新聞/電視
  7. 玩 遊 戲!
  8. 要出門囉!
  9. 上社群網站
  10. 傳訊息/聊天
  11. 追蹤軟體特賣/優質軟體推薦

【#3 上網/上批踢踢】


★★★★☆

雖然你可能沒聽過 Opera 瀏覽器甚至沒用過,但其實它在手機界已經耕耘很久了而且很有成果,就是這款雲端瀏覽器 Opera Mini!透過伺服器將網頁轉成他們自家的 OBML 格式,確實可以有效節省流量八、九成以上!(可從 [選單] → [數據傳輸量] 看到成果)所以如果你沒申辦手機上網吃到飽,這款瀏覽器可以有效節省上網流量;如果你正在 3G 網路大塞車中,或是訊號不佳只有 2G 網路(顯示為 E),這款瀏覽器的傳輸效能比起其他瀏覽器特別好。

★★★★☆

說起瀏覽器,由於 iOS 的封閉政策,最快且唯一的傳統瀏覽器 一 定 是 Safari。至於在 App Store 上的 Chrome 瀏覽器,就只是能同步 Google Chrome 的書籤分頁。所以想擺脫這個限制,一定要靠雲端瀏覽器,譬如這款國產軟體 Puffin!

假如你在上網時,發現有哪些網頁打不開或怪怪的(通常是有 Flash Player),下載這個瀏覽器來看就對了。免費版提供十四天試用,想長久使用就花點小錢買 Puffin Web Browser 就可以了。

★★★★★

上 Ptt 最順手好用的 BBS 軟體,直接用熟悉的 App 介面來瀏覽!而不是黑抹抹的終端機畫面。(關於這個創新概念實作先後的爭議:批踢踢看板《Android》#1DOXW7AD

這個軟體雖然免費但有廣告,目前由於作者(Ptt帳號:hysteresis)表示「之前寫代碼的時間 現在都挪用來大聲朗讀童話故事和陪聽交響曲」所以暫時無法推出無廣告的付費版xd(來源)

Update: 現在進入批踢踢軟體戰國時代,iOS 上還有以下優質軟體可選用:

【#4 照相】


★★★★★

隨著 iPhone 4 大幅提升相機性能,甚至成為 Flickr 相片上傳量第一的相機型號後,跟著水漲船高的手機攝影社群平台。(Inside報導:iPhoneography時代來臨: 人人都是藝術家

Instagram 在只專注 iPhone 平台時期就已經擁有百萬會員,創立十八個月後推出 Android 版,並且在依然是零營收的狀況下,被 Facebook 以十億美金買下,但承諾會繼續運作。

整體視覺設計優秀,軟體出發點也很不錯:「相機手機照出來的品質通常只是普普,但加上這些濾鏡後效果就很好」(出處) 。

Update: 進階使用者可參考 Hipstamatic 以及其攝影社群軟體 Oggl

★★★★☆

把多張照片拼擺在一起再加上裝飾或字句,然後分享上 Pic collage 社群或其他社群網站,操作非常地流暢。目前開發團隊 Cardinal Blue 分佈在台北與美國兩地。

【#5 記事筆記】


備忘錄
★★★★☆

內建的【備忘錄】簡而美方便,設定中有打開 iCloud 備忘錄同步功能的話,寫筆記的過程中就會自動同步,且方便你在其它支援 iCloud 的 Mac 電腦、iOS 裝置、或是 iCloud 網頁上的備忘錄裡接續編寫。

★★★★★

筆記主題背景都非常精美而且很有質感,圖文筆記的首選!多種筆記呈現方式,可用資料夾或標籤來管理筆記還有密碼保護,支援待辦事項(To-dos)、iOS 內建行事曆、與 Evernote 或 Google Drive 同步等等。

★★★★☆

最有名且功能強大的筆記軟體服務,特別適合隨時想照相、錄音、簡單記下的筆記術,有很多熱衷粉絲分享善用 Evernote 的概念與方式,推薦參考熱門書籍《Evernote超效率數位筆記術》

你可以直接免費獲得一個月的 Evernote 專業版(價值NT$150)!只要透過

我的介紹頁面

來註冊 Evernote 帳號就能獲得!(我則可以獲得Evernote 點數)

【#6 看電子書/PDF檔】


★★★★☆

除了支援下載經典書籍「古騰堡計畫」和部分「百年千書」以外,可以從 [下載] → [書籍語言:中文] → [更多] 手動新增更多書籍來源,譬如【好讀網站】http://www.haodoo.net。如果覺得中文書就是應該看直行排版,推薦改用 CBook

★★★☆☆

說實話,當代中文書籍的電子版到現在還是不多啊…幾乎都是雜誌。【Hami 書城】應該已經算是書量滿多的了,假如你是中華電信 3G 上網 mPro 用戶,裡面有滿多書刊雜誌提供免費下載。

Update: 另推薦以下中文書城

在 iPhone 小小螢幕上還要閱讀 PDF 檔,那一定要縮放順暢,推薦這個國產軟體商 Kdan Mobile 凱鈿行動科技的產品,功能完整而且傳檔方式也多。

★★★★★

如果你懶得傳檔,想直接瀏覽電腦裡整理好的文件資料夾,首選推薦使用 Dropbox,這真是非常方便,電腦端程式安裝好之後,就會有個 Dropbox 資料夾,裡面的東西會隨時自動同步上傳到 Dropbox 雲端網路硬碟,iPhone 上就能看到!iPhone 上也能把照片直接同步上 Dropbox,特別適合給 桌上型電腦+筆記型電腦+手機 同步共享文件檔案用。It just works!

除此之外,還能從網頁版上檢視、救回之前不小心刪掉或修改掉的文件版本!作為自動備份重要文件、又有版本控制系統的 Dropbox 可說是數位文件時代的五星級優質新創服務啊!

免費會員就可有 2GB 空間,還有很多方法可以免費增加空間,譬如透過

我的介紹頁面

來申請帳號的話,你也能免費增加空間,直接增加 500 MB!

P.S. 不過在 App 裡的文件要打開後點擊 ☆ 變為 ★ 之後,才能從 ★Favorites 分頁中看到已離線儲存的文件。

【#7 聽音樂/看影片】


★★★★☆

這應該不用多說了吧?

2007 年初代 iPhone 就內建 YouTube,也使得不支援 Flash Player 的 Mobile Safari 瀏覽器能夠播放網頁上的內嵌 YouTube 影片(滑出內建的 YouTube 播放介面),補足了大部份使用 Flash Player 的目的,這樣的介面相當流暢。後來 YouTube 開始支援 HTML5,不再需要特製的播放介面,介面流暢度雖然變差但隨著手機硬體效能提升也不致有太大差異,Apple 於 iOS 6 正式停止內建 YouTube,Google 也及時預先上架這個自主開發的 YouTube App。由於 YouTube 繼續改版使介面一致(Flash Player、HTML5 Player、App 播放介面),而 Mobile Safari 尚未支援該網頁版播放器的全螢幕功能,使得 YouTube App 還是必需的。

P.S. 但是 Google 自家出品的官方 YouTube 程式反而故意不支援 背景播放和 AirPlay(舊稱 TV out,使能在電視上全螢幕播放,而非只是 Mirroring 鏡像播放)(更別說使用條款不允許的離線下載了,有這功能的App幾乎很快被下架)。另推薦數款:

★★★★☆

如果你有自己的影片檔,尤其格式是 RMVB、MKV、AVI(而不是 iOS 支援的 MP4)等等,或是音樂檔格式是 WMA、FLAC(而不是 MP3)等等,那就用這個吧!

P.S. 網路上最多人推薦的是 AVPlayer(付費軟體)

★★★★★

附帶介紹這個 App 太酷了,突然聽到或想到一段旋律,不知道是什麼曲子或音樂?讓 SoundHound 聽聽或唱給它聽就能辨識出來,真是太神了!

P.S. 推薦另一款 Shazam,以判別原曲片段旋律為主。

【#8 看新聞/電視】


★★★★★

設計為雜誌翻閱介面的新聞軟體 Flipboard 從 iPad 平台大紅後反攻 iPhone、Android,軟體質感一流,新聞來源選擇也多,也能匯入 Facebook 動態消息,當作「社交雜誌」使用。

★★★★☆

新聞品質不錯、方便隨選隨點、又能直播壹電視新聞台。

★★★★★

把 YouTube 上的綜藝節目、電視連續劇,整理出來的集數列表,非常非常方便!

【#9 玩 遊 戲!】


當然不用說了,App Store 最多最優質的就是遊戲,真的是一片大紅海……下面列的遊戲當然經過大量篩選:

★★★★★

全世界最熱門的小遊戲了,出了一系列通通都有免費版讓你慢慢玩,除了這款原版以外還有許多版本(愈前面愈新):

★★★★★

少數曾經打敗美國排行第一的 Angry Birds,其中之一就是這個小遊戲:在螢幕上劃斷繩子,設計如何讓糖果掉進青蛙(?)的嘴裡!還有其他款也是免費的:

★★★★★

Disney 出的解謎遊戲,挖出水道設計路徑,讓小鱷魚有水可以洗澡,易上手又可愛好玩!簡單概念少少元素玩到這麼複雜真屌!

後來以動畫[飛哥與小佛]裡的角色鴨嘴獸泰瑞,還有另出以及合出遊戲,基本上是一樣類型的解謎遊戲:

★★★★☆

基本上就是小朋友上樓梯嘛XDDD 不過整體設計感還滿完整的!也是紅好久的小遊戲(雖然 Angry Birds 更誇張!! 已經長據付費下載第一名很久了!! 曾經由 Cut the Rope、Tiny Wings 取代地位~但 Angry Birds 只要一出新版就又重回第一名了@ @!!)

免費版有分數上限限制,算來這幾個主要知名的小遊戲都有免費版啦!

★★★★☆

切水果愈玩愈有趣,非常 juicy 的切水果音效。後來有出另一款以關卡任務為目標的 Fruit Ninja: Puss in Boots Free,玩起來有另一種感覺。

★★★★★

Fruit Ninja 遊戲團隊 Halfbrick 的另一款作品,挑戰能跑多遠,提供一堆任務目標和裝備、升級,耐玩!

★★★★☆

滿有名的遊戲,就是在逃跑然後轉彎啊跳的,用手指在螢幕上下左右劃就可以了,挺刺激的!是一對熱血夫妻檔創業最成功的作品:熱門遊戲 Temple Run 開發夫妻檔的故事

2013 年出了最新版本二代:【Temple Run 2】,雖然二代看似只是遊戲引擎改用Unity,玩起來的大體感覺沒變,不過玩過大螢幕平板的二代之後,很難會想回去玩小螢幕手機或是一代啊!──畫質爽度有差──

★★★★☆

用手指劃方向丟紙屑,有電扇在旁邊吹,挑戰能連續丟中幾個!還滿簡單好殺時間的。版本也莫名地多:

★★★★★

蘋果官網有推薦的精緻遊戲,把 iPhone 當成彈珠關卡平台來操控很特別。一直不知道這種遊戲怎麼翻成中文…彈珠迷宮?每關最後還提供設計者的破關時間——也太強了!

★★★★☆

遊樂場常見的浮盤對打遊戲,另一款免費版是 Air Hockey Free(看不出來有什麼差別)。

★★★★★

傳說人類最快反應時間是0.03秒!?? 考驗反應速度的遊戲!很酷,譬如一看到紅圓變成綠色時馬上按下去!Crazy mode 要求反應時間要 263 ms 以內orz

飛機射擊遊戲,本來以為很快就會玩膩的,沒想到就一直玩下去了XDD 方向盤操控滿特別直觀,卻也花了些時間適應。滿特別(詭異?)的一邊射擊飛機一邊聽古典樂背景的遊戲XD

特別版是內建關卡購買,而付費的完整版是 MiniSquadron,數十種飛機型號中(雖然還沒全部解鎖),我覺得最好用的是綠色的 Greenwave,直接滑到敵機下面放 Cluster Bomb 殺傷力就很強了XD

★★★★★

感覺還不錯,是我在 iPhone 上所見過最流暢順手的操控方式(轉圓環)用冰火雷魔法術打骷髏人,魔法小巫師在墓園裡存活愈久愈好,打怪升級撿寶物XD,打到被打死為止比積分,整體音樂畫風都很不錯,Ptt的iPhone板上更是曾經討論得瘋狂啊。

另一款 Solomon’s Keep:十三層的闖關升級打魔王模式,不同於Solomon’s Boneyard是衝單次最高分數,遊戲架構一樣但更多元,兩種魔法還可以結合~(不過結合後的威力依當時兩魔法威力而定!結合後的魔法威力不會升級!)

★★★★☆

像小時候的七巧板的益智遊戲,要將木板們組合放進相同形狀的洞裡,後面的關卡甚至常常得多隻手指一同操作!

★★★★☆

滿有點意思的益智小遊戲,設計列車路徑來讓不同顏色列車各自進入對應顏色的車庫,但又不能同時交會撞車等等,而且官網還提供上傳分享各種解法!Cool~

廣受喜歡的種香菇遊戲~還有其他版本(我也搞不懂到底有什麼差別@@):

★★★★☆

設計規劃飛機降落機場的路線,不要讓它們彼此之間互相撞機!iPhone 遊戲發展早期就推出的經典之一。

★★★★★

直接拿著 iPhone 就當作是方向盤、螢幕就是坐在賽車裡看到的樣子!!超刺激擬真!!善用 iPhone 方向感應器的五星級佳作啊!車子加速好像是自動控制的。這款賽車遊戲經常被 Apple 在產品發表會上展示,遊戲品質也相當好啊。

Real Racing 3 採取免費下載遊戲模式!

【#10 要出門囉!】


看中央氣象局天氣預報的好程式!介面簡要好用,開放原始碼,感謝 zonble 免費提供大眾使用!

★★★★☆

2007 年 iPhone 橫空出世之時,Apple 與 Google 合作開發了內建的 Google Maps;一年後,幾乎是瞄準 iPhone 的 Android 手機開始上市,諸多 Google Maps 的新功能都只出現在 Android 版上(譬如導航、離線地圖等等),iOS 版則停滯多年。2012 年,Apple 正式於 iOS 6 放棄 Google Maps 而改用自家併購公司所開發的 Apple Maps 來提供導航等功能,然而地圖的錯誤率高,甚至導致執行長 Tim Cook 出面道歉。

隨後 Google 自主開發的這個 Google Maps 於 App Store 上架…果然功能性大多都補上了,譬如:導航(能設定避開高速公路)、街景(能結合數位羅盤和陀螺儀!)、立體地圖。不過這些功能也得花點時間找=_= UI 大退化。

★★★★☆

上路必備!可看國道車況、甚至即時路況畫面!(即時交通資訊來源:交通部運輸研究所,國道高速公路局

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出外慢跑除了聽音樂也還能記錄路跑距離與軌跡!除了支援用 GPS 記錄以外,還支援用 accelerometer 偵測跑速,所以即使在操場或室內跑、以及沒有 GPS 的 iPod touch 也都能用!另參考我的筆記整理 Nike+ 慢跑記錄配件

【#1 上社群網站】


★★★★☆

這應該不用多說了吧?

Facebook App 的早期版本曾是 iPhone App 的典範,不過後來一直想在應用程式裡使用網頁技術來方便他們快速改版,但卻造成效能與穩定度不佳而頻遭詬病,不過這個問題已經在第五版砍掉重練之後大幅改善。(Under the hood: Rebuilding Facebook for iOS)

★★★★☆

噗浪也是很多人喜歡的社群網站,感謝 pct 大大寫這個免費噗浪軟體造福大家!對了,關於一些常用的功能:顯示未讀的噗【按未讀數字的紅色標誌】,全部標為已讀【在所有訊息上長按,出現的「放大絕」】。「消波塊」則是 全部消音。

【#2 傳訊息/聊天】


★★★★☆

這個是由韓國電信商的日本子公司 NAVER Japan 所開發的訊息軟體,可以直接連結手機的通訊錄,相較於更早發跡更熱門的付費軟體 WhatsApp Messenger(iPhone 上目前只收一次性費用),LINE 因為免費、大幅宣傳行銷、有桌面版程式、特別的手繪表情圖案,在台灣很多人用哪!

★★★★☆

Facebook 的聊天程式,這應該也不用多說了。後來有被整合回 Facebook 官方應用程式。

iMessage
★★★★☆

假如你聊天的對象也是用 iPhone 的話,那蘋果提供內建在訊息裡的 iMessage 也很適合。要先去 [設定] 開啟 [訊息] 裡的 [iMessage],不過要注意看訊息輸入的地方,藍色 才是有支援的免費 iMessage 哦!不然會變成電信商的 SMS 簡訊。這篇圖文更詳細:【注意!使用-iMessage-一定要注意的小陷阱….】,還有蘋果官方文件【iOS:關於訊息】。

【#11 追蹤軟體特賣/優質軟體推薦】


推薦一些網站,會有最新的 iPhone 相關軟體新聞消息,包含一些軟體遊戲降價或限時免費的即時消息:

國內網站:

國外網站:

App Store 上有更多優質的付費軟體或遊戲,其中有許多會不時降價,首選推薦 AppShopper 註冊後可以將想要買的 App 列入願望清單(Wish List),一有降價或限時免費的訊息時馬上通知你!

★★★★★

(2012/12/20 update: 被 Apple 下架了,不知道還會不會回來。。。)
這個官方 App 還不賴好用,有發揮到網站內容呈現設計成 App Store 排版結構的好處與效能,而且有降價訊息時會推通知給你!

以下推薦一些【付費】的軟體遊戲,旁邊附上價格和 AppShopper 的連結,方便查詢價格變化:

Instapaper (NT$120)
★★★★★ (AppShopper追蹤價格)

首創「稍後閱讀」的軟體服務,之前看很多商務人士的推薦程式都有這項,是真的還滿不錯的!看到想看但沒空看的文章,就先按 Read Later 書籤按鈕,會存到 Instapaper 伺服器去,等到有空想看時再打開 Instapaper,就可以把文章同步下來看(可離線看)。

由 Marco Arment 一人獨立創業的產品。網站上另提供遞送文章彙整到 Kindle 上的服務,還有月費制的文章全文搜尋功能。

也是有其他同類型的服務,都是免費的不過軟體質感和發展方向不盡相同:

最好用的許多理由:

  • 使用自家的 PDF 檔閱讀引擎,一次只讀一頁效能好,所以能開啟很大的 PDF 檔!
  • 會預先讀取 PDF 檔下頁內容(pre-cache adjacent pages),所以閱讀順暢!
  • 支援在 PDF 檔中做筆記劃重點,改用其他閱讀程式也能看到!(關於這點適合的各種軟體比較請另研究)
  • PDF 檔段落太長,無法在一頁寬度內呈現,GoodReader 可以只擷取出文字來閱讀!
  • 支援密碼保護的 PDF 檔!
  • 能建立、編輯 txt 純文字檔!
  • 能壓縮、解壓縮 zip/rar 檔!
  • 支援最多種最強大傳檔方式!Wi-Fi 傳檔、FTP、Dropbox 等網路硬碟、以及與指定資料夾【同步】!
  • Safari 裡的網址列,在檔案連結前面的 http:// 改成 ghttp:// 就能直接轉到 GoodReader 去!不須等 Safari 預先讀完文件。
  • 能把 iPhone 當成像隨身碟一樣使用!只要下載並打開這個小程式 GoodReaderUSB,就可以在電腦上直接拖拉檔案或整個資料夾進出 GoodReader。(update: orz…原來還是得先裝有 iTunes.)

支援多點觸控縮放,不過點擊的效果跟 iPhone 預設方式略有不同,而是【單指雙擊→放大】、【雙指單擊→縮小】。

★★★★★ (AppShopper追蹤價格)

是非常非常棒的塔防遊戲──植物打殭屍!!而且在 App Store 一上市就非常火紅:九天就賣出三十萬套!(Popcap’s “Plants vs. Zombies" sells 300,000 copies on App Store in nine days!)

不過 iPhone 版玩起來螢幕是有點小,但是 iOS 版能直接「用手點」遠比 PC 版「用滑鼠點」直觀多了!在 iPad 上玩更爽但得另外買 Plants vs. Zombies HD

Plants vs. Zombies™ 2 二代採取免費下載遊戲模式!!!

Cytus (NT$90)
★★★★★ (AppShopper追蹤價格)

台灣團隊的出品的音樂節奏遊戲,音樂全都是自製甚至還獨立出了原聲帶,日式風格甚至還有故事架構我很喜歡,很不錯!

Update: 該團隊有新作 Deemo

Osmos (NT$90)
★★★★★ (AppShopper追蹤價格)

這款經典小遊戲榮登 Apple 榮譽聖殿(Hall of Fame) ,是個動量守恆原理+細胞吞噬作用的優質獨立遊戲,非常成功營造出整體感+背景樂很有優雅的宇宙氛圍~

★★★★★ (AppShopper追蹤價格)

最創新的獨立遊戲團隊 2D Boy,榮獲多項遊戲設計大獎的解謎遊戲,遊戲世界的畫風非常非常獨特又不失幽默!遊戲中是要運用這些咕球(Goo)來建造一些結構來抵達終點水管口。與另一版本 World of Goo(NT$90)的唯一差別是 HD 版也支援 iPad,其它完全相同(譬如都支援 iPhone 和 Retina Display)。

持續新增修訂中…

Windows RT 是什麼?──初步把玩感想

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Windows 8 上市了,先把玩了首波上市 Windows RT 平板/筆電 ASUS VivoTab™ RT(TF600),初步感想:「Windows RT 很難活,Windows 8 會留下。

Windows 8 家族主要分成兩個大版本:Windows 8(x86架構,以下稱為 Windows 8)和 Windows RT(ARM架構)。Windows 8 銷量不會有什麼問題,因為接下來新出的電腦一定都會被強迫內建新版 Windows 8,就跟當年的 Windows Vista 一樣,無論好評壞評,反正你只用 Windows 的話也沒得選。但 Windows RT 就不一樣了,你很快就會發現以前的 Windows 應用程式或遊戲根本不能裝,你只能用 Windows Store 上面的程式,也就是跟 Windows Phone 一樣;換句話說,目前 Windows RT 其實是 Windows Phone 的延伸,但它不是你所認知的 Windows(講起來好像很拗口)。又譬如,跟 iOS 一樣,不會有(真正的) Chrome、Firefox、Opera 這些瀏覽器,你只能用內建的瀏覽器 Internet Explorer。

但 Windows 8 也小有危機,因為它想把大家用來找檔案、開程式的熟悉介面「傳統桌面」與「開始」換成了「動態磚介面」(Live Tile,或稱為 Metro 介面、Windows 8 Style UI 等等)。這個介面的視覺和操作設計很不錯,微軟打算以這個獨特的創新介面,挑戰近年興起的 iOS 和 Android。這個介面就跟 Android 大量使用的 Widget 介面一樣,若是少數常用程式很好用,不過訂選太多大小不一的捷徑時就很眼花。Metro 介面的最核心特色是:

  • 拿掉螢幕上的操作介面,只留下內容。

問題來了,要怎麼關閉程式?要開啟程式內的選單怎麼辦?要列出最近開啟過的應用程式怎麼作?諸如此類的問題,在觸控操作上雖然還算可學習,大部分在螢幕上下左右四邊往內滑看看就是了(官方影片教學,雖然在電腦上看需要裝 Silverlight,不過在 iPad 瀏覽器上倒是可以直接看;或是看T客邦的觸控教學。),但在滑鼠操作上就杯具了,除了按滑鼠右鍵出現選單比觸控操作(「在動態磚項目上撥動或向下撥動」是什麼鬼操作設計)還方便以外,用滑鼠操作 Metro 介面幾乎是全新的「另類」操作模式而且操作邏輯完全不同(只有操作介面出現的位置和功能相同),試看看怎麼用滑鼠操作前面講的幾個問題就知道了,用滑鼠操作 Metro 介面根本杯具。

所以在一般滑鼠操作的 Windows 8 電腦上,一定會有很多人每次都是打開「檔案總管」來叫出「傳統桌面」,或頂多打開「所有應用程式」來尋找程式,因為那不是一般人使用 Windows 的方式,這才是:

不過話說回來,主打觸控平板的 Windows RT 價格一定也比較便宜,譬如微軟自主推出的 Surface 就以相同於 iPad 的美金 499 起,而且雖然 Windows RT 不能裝以前 Windows 的程式,但微軟這幾年包山包海地,也已經內建許多程式:Office 2013(這大概是最大賣點)、SkyDrive、Internet Explorer 10、XBox、Bing、Skype,還有統合的郵件、照片、訊息中心等等,假如你全都用微軟他們家的軟體,那其實基本功能也很夠用;就像如果你全都用 Google 服務,Android 裝置就很好用;如果你全都用 Apple 軟體,iOS 裝置就很好用。但這是不可能的,所以一定要有其他家的應用軟體可以用,但這幾年來 iOS 的 App Store 和 Android 的 Google Play 上的軟體數量穩居一二名,不管是 Windows Phone 銷量或是 Windows Phone Store 軟體數量上都遠遠不及,換句話說,Windows Phone 既然賣不好,Windows RT 就很難賣得好。

而且,奇怪的是以觸控操作為主的 Windows RT,同樣有傳統桌面介面,只要你打開 Office 或 檔案總管 就會看到,也就是說這兩者基本上還是跟以往一樣(只)適合滑鼠操作的介面!此外,甚至還會看到桌面版的 Internet Explorer,也就是說在 Windows RT 上會看到兩種版本的 Internet Explorer 10:滑鼠操作的桌面版、觸控操作的 Metro 版!也許你會想,那只要能有其他應用程式設計成桌面版,我也能把 Windows RT 當成另一個以滑鼠操作為主的 Windows 筆電用啊!不過目前 Windows Store 只允許 Metro 介面程式上架,所以在 Windows RT 上的桌面版程式,你只會看到 Office、檔案總管、Internet Explorer 10(但就是不會有「開始」選單),其他都會是 Metro 介面。

但總括來說,微軟想在桌機、筆電、平板、手機上都跑 Windows 8 的雄壯願景也不是白想的,最核心的特色就是:

  • Windows 8 除了能執行以往的 Windows 程式以外,也能直接執行 Windows Store 上的程式。

換句話說,只要你寫成 Metro 介面程式上架,不管是一般 Windows 8 傳統電腦、Windows RT 觸控平板、甚至轉移到 Windows Phone 8 智慧型手機 都能執行!

然而,以往會買觸控平板的人不想再加錢買鍵盤,買傳統筆電的不想再加錢升為觸控螢幕來用難用的介面。所以 Windows 8 的最佳銷售模式應該是這樣:


「購買 Windows 8 的觸控螢幕筆電,平常接上鍵盤後以滑鼠操作為主,使用傳統桌面和開始介面,符合大家工作習慣的操作方式,然後想休閒或需要攜帶移動時,把螢幕拔起來後就變成一台平板電腦,使用 Metro 介面。」

反正消費者還是會繼續買筆電,加點錢升為觸控螢幕就當作多一台平板。這樣一來就是使用 x86 架構硬體,電池續航力想必大打折扣,不過沒關係,反正筆電本來就是平常都會帶著的,大部分人用筆電的時候甚至會插著電源,電池重量就轉嫁給鍵盤。這樣的設計就不像蘋果把 iPad 當作一個獨立裝置看待,而不需要特別要求超長電池續航力了。這樣的模式若能流行起來,Windows Store 上的程式與遊戲也會多起來,才可能回頭帶動 Windows RT 和 Windows Phone 的銷售動力。

延伸資料:

  1. Webcast: Windows 8 Launch Event
  2. Bill Gates on Windows 8, Windows Phone 8 and Surface
  3. Developing Apps for Microsoft Surface, Windows 8, Windows RT and Windows Phone 8

Angry Birds 的故事

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全世界最熱門的小遊戲

以蘋果 iPhone 為首的智慧型手機,逐步取代以諾基亞(Nokia)為首的傳統手機(feature phone)時,在諾基亞的故鄉──芬蘭,一個全新的小王國透過 App Store 正在崛起:Rovio Entertainment,也就是聞名全球的小遊戲 Angry Birds(憤怒鳥)製作團隊!

Angry Birds Angry Birds Season Angry Birds Rio Angry Birds Space

幕後團隊:Rovio

2003 年,來自芬蘭的三名大學生贏得由 Nokia 和 HP 主辦的手機遊戲大賽後合作創業,隨後將公司定名為 Rovio,並一度擴張到 50 名員工。2009 年,Rovio 面臨財務困境,瀕臨破產,員工精簡到剩 12 人。雖然 Rovio 成員都有超過 5 年的遊戲開發經驗,團隊也累積了多達 51 個手機遊戲的開發成果,卻始終無法找到成功方程式。原因之一是當時每支手機差異太大,團隊有大半的開發心力是用來確保更多手機機型能正常運作,而且這樣的情況每下愈況。此外,他們多半自 Nokia、Electronic Arts 這類大公司接案製作遊戲,沒有自己的宣傳銷售管道,而當時 iPhone 的 App Store 成為能讓開發者直接對全世界銷售軟體遊戲的嶄新渠道,於是 Rovio 決定孤注一擲,傾全力針對 iPhone 的觸控介面開發一款遊戲。但是要做什麼題材呢?有許多構想,但全都被否決了。

Rovio 遊戲設計師 Jaakko Iisalo 一日忽有靈感,在筆下畫出了幾隻小鳥角色,濃眉、圓滾滾、表情激動、沒有腳也不會飛。在他設計的數十百種角色原型中,他並不覺得這幾隻小鳥有什麼特別。然而展示給團隊同事們看的時候,大家都愛透了這些角色!於是 Rovio 團隊就基於這幾隻小鳥,開始密集開發這款遊戲。當 Rovio 營運長 Niklas Hed 把近完成品拿回家,給平常不玩遊戲的媽媽玩時,竟愛不釋手,霸佔了手機整個週末!

2009 年 12 月 10 號,完成品 Angry Birds 委託由 Chillingo(Clickgamer) 發行上架。Rovio 希望能搭上耶誕假期採購熱潮,但一開始只在附近市場不大的國家 App Store 上緩緩熱賣,芬蘭、瑞典、丹麥、希臘、捷克…共銷售了 30 幾萬套。一直到隔年 2 月,蘋果同意在英國 App Store 首頁上宣傳,同時 Rovio 新增了關卡、釋出 Lite 版、製作了一則宣傳短片 “Angry Birds Cinematic Trailer",才在三天內從排行榜六百多名一舉爆紅上升到第一名!接著就在英國、美國等數十個國家的 App Store 排行榜上居高不下。首年下載量就超過 5,000 萬!

Rovio 行銷長 Peter Vesterbacka 表示,「我們參考了其他成功遊戲的特質,經過八個月精心設計 Angry Birds,包含遊戲體驗、商業模式和價格。」原版的 Angry Birds 大約花費了 15 萬美金製作,已經帶來超過一億美金的營收。即使獲得這樣巨大的成功,Rovio 並不無限制地擴張,開發團隊至今依然集中在芬蘭的第二大城「埃斯波(Espoo)」,保持良好的團隊氣氛。此外,他們也很喜歡和遊戲迷們互動,譬如曾有個五歲的熱血小粉絲 Ethan,手繪設計了關卡寄給開發團隊,後來就成為關卡 8-3 Ethan’s World!

隨後 Rovio 開始讓 Angry Birds 出現在各種平台上,首先是 Nokia 的手機平台 Maemo、MeeGo、Symbian,今年還會搭載在 Nokia S40 的 Asha 新手機上;在 Android 平台上採用搭載廣告版提供免費下載,每月廣告營收已經超過 60 萬英鎊(將近 100 萬美金);還有微軟的 Windows Phone 7 手機版、Windows 電腦版,以及蘋果的平板 iPad 版、電腦 Mac 版;電腦瀏覽器上能透過 Chrome Web Store 來玩,甚至今年也推出了 Facebook 版,和朋友互相競爭分數!還有遊戲機 PSP 和 PS3……無所不在!電信商 T-Mobile 甚至拍了個「真實版 Angry Birds」的精彩廣告 “T-Mobile Angry Birds Live",超過一千萬點閱人次!

2010 年 10 月 20 號,Rovio 自主推出續作:Angry Birds Season,針對各種特色節日設計關卡;2011 年 3 月 21 日,推出 Angry Birds Rio 和電影「里約大冒險」合作宣傳,翻新介面、主題曲變奏、敵友都加入了電影中的角色。Angry Birds 的每款續作都同樣衝上美國 App Store 排行榜第一並佔據許久,獲得廣大迴響。Rovio 執行長 Mikael Hed 表示:「我曾經擔心這只是一時的流行,但我現在不擔心了。」Rovio 已經證明自己並不只是一夜爆紅的短期效應!

Mighty Eagle 是用來一舉清除關卡的猛禽

2012 年,Rovio 繼續用穩健的步伐在 3 月 22 日推出了全新體驗的 Angry Birds Space,一個月前就開始大規模預告,並與 Samsung 的新手機 GALAXY Note 協同宣傳。一開始的點子來自遊戲開發團隊把玩物理引擎時發想:假如這些憤怒鳥發現自己在太空裡會怎麼樣?這個點子首先作出概念影片後,開始設計各種天體星球來製作關卡,歷時將近一年的開發,推出後一周內下載量就已經超過 2,000 萬,不到三個月下載量達一億次!

在 Rovio 裡,每位成員對於公司的未來發展方向都有不一樣的想法,不過這兩年多來 Rovio 的步伐倒是非常明確。Rovio 行銷長 Peter Vesterbacka 表示,「做出很棒的遊戲是非常、非常重要的,但那還不夠——即使那已經很難了。」公司名稱從 Rovio Mobile 在 2011 年七月改為 Rovio Entertainment,開始圍繞著 Angry Birds 計畫製作漫畫、系列動畫、建造主題公園、甚至有拍電影的構想,而目前已經發行各種玩偶、童書等等,到處都可以見到 Angry Birds 的各種周邊商品。Rovio 堅持做出最好的成品,在 The Daily’s Angry Birds Space Guide 的影音報導與設計草圖中,可看出團隊十分執著於設計出最好的角色平面與立體造型。雖然發展步調看似緩慢,但 Rovio 已經宣示不再只是做手機遊戲,而是要向迪士尼學習,前進娛樂業!Rovio 執行長 Mikael Hed 表示:「我們並不匆促。我們會繼續走自己的步伐,專注發展強化我們自己的品牌和文化資產。」就讓我們拭目以待!

破關技巧與紀錄

在 YouTube 上的官方帳號 RovioMobile 提供了許多關卡攻略:搜尋 Official Angry Birds Walkthrough。有許多解法都十分巧妙喔!

破了那麼多關 Angry Birds 的紀錄,該怎麼備份呢?在 iOS 上只能在不移除遊戲的情形下,用 iTunes 或 iCloud 來備份;Android 可以到 Google Play 下載 Angry Birds Backup,一鍵備份還原紀錄到 SD 卡,超方便!

參考資料

  1. The Daily’s Angry Birds Space Guide
    * Game Overview: The Space Program
    * Story of the Game: Angry and Omnipresent
  2. 5 year old creates latest Angry Birds level
  3. Angry Birds: the story behind iPhone’s gaming phenomenon
  4. In depth: How Rovio made Angry Birds a winner (and what’s next)
  5. Peter Vesterbacka, Maker of Angry Birds Talks about the Birds, Apple, Android, Nokia, and Palm/HP
  6. AppTalk: Interview With The Developers Of Angry Birds
  7. How did Angry Birds become a blockbuster? Rovio video interview and transcript
  8. The Origins of Angry Birds

本文為《App情報誌》未採用的原稿。

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